瞧一瞧:策略大作《奇迹时代3》节奏快 极像全面战争
《奇迹时代》一直在为建造奇幻世界而坚持不懈,在1999-2003年之间供发售了3部奇幻战略游戏,虽然游戏素质不错,但并不出色。十年之后,《奇迹时代3》又卷土重来,新作看起来好像完全承接了前作们的各种特点,将策略和战略结合起来一起呈现给大家。
对于那些喜欢《奇迹时代》的玩家们来说,尽管已经过去了10年,依然会在新作里找到那些熟悉的东西。游戏的故事是狂暴的人类想要灭绝精灵和其它种族,很像托尔金的名著《Silmarillion》。更棒的是,一些前作里美妙的音乐也被混合使用到新作之中。《奇迹时代3》的玩法和前作十分相似,想要开启一段奇幻的文明,你要从一个单独的小城市开始,不断探索地图,搜寻新的能量/技术,建造单位,最后接管整个世界。和传统的奇幻战略游戏最大的不同是就是策略战斗。在游戏中精灵弓箭手可以支援矮人长枪兵,同时英雄和魔法师释放魔法。这种混杂搭配是个不错的想法,但对平衡性要求很高。
新作的几个设定有些让人困扰。首先,游戏节奏过快,太要命了,尤其是在回合战斗中。即使在默认的速度下,动作还是太快,更别说还能加速了。另外,关卡的设定从第一轮开始就能发生战斗,很容易然人措手不及。
《奇迹时代3》也有许多聪明的设定,比如大强拆怎样做才是正当防卫
部分单位都可以牺牲移动距离换取更多的攻击次数,这样战术会更加丰富。游戏里的单位都比较脆,而且攻击力很高,如果有玩家喜欢无损战斗,那会非常痛苦。
最后是关于《奇迹时代3》的地图,地图里到处都拆迁评估下来不对怎么办
是桥梁,高山,这完全限制了战略性的原则。而且游戏很强调进攻性,想要像《文明》那样和平胜利是不可能的,只有战胜对手才能获胜。
城管可以随意强拆吗
nt:2em;">总的来说《奇迹时代3》是一款十分出色的策略游戏,游戏更加注重战斗,而且节奏很快,更让人觉得像是《全面战争》系列,而不是奇幻文明类游戏。如果能够改善游戏的战略性和节奏速度,会更加出色。
《奇迹时代3》将于2014年3月末登陆PC平台。
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